De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, a empresa pode ter reconstruído sua engine principal, a RAGE Engine, durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação partiu de Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo ciclo de produção do novo jogo pode estar ligado a mudanças profundas na ferramenta interna. Ele destacou que a evolução tecnológica dos últimos anos justificaria essa decisão.
O engenheiro disse que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse a engine para o novo título, considerando o avanço da arquitetura desde o lançamento de GTA 5. Ele apontou o longo intervalo entre os lançamentos como um fator que reforça a necessidade de uma base tecnológica mais moderna.
Carr também comentou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em seus jogos, citando mecânicas que evoluíram ao longo da franquia. Ele ressaltou, porém, que não possui informações internas sobre o desenvolvimento atual, baseando suas observações na experiência prévia e no contexto da indústria.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, utilizado em seus principais jogos de mundo aberto. Introduzida em 2006, ela passou por diversas atualizações ao longo dos anos para suportar projetos técnicamente mais complexos.
Para GTA 6, uma possível reconstrução ou grande atualização da engine representaria um passo importante para a franquia. O jogo está confirmado para lançamento em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente.
O lançamento marcará o retorno da série principal após mais de uma década, aumentando a expectativa em torno das inovações técnicas e de jogabilidade. A Rockstar ainda não se pronunciou sobre as especulações relacionadas à sua engine.
